|
كيف تلعب الطاولة
جديد! الطاولة السريعة! كيفية اللعب... الأهداف والقواعد
اللعب
تلميحات
معجم المصطلحات
أنواع الألعاب - إشارك في عدد لانهائي من ألعاب المسابقات، وحتى 3 ألعاب في وقت واحد!
المسابقات هدف اللعبة
هدف اللعبة هو إخراج كل قطعك من لوحة لعبة الطاولة قبل خصمك. ويحاول كل لاعب منع خصمه من التقدم. هدف اللعبة هو نفسه في حال اللعب وجهًا لوجه أو مباشرة على النت.
إعداد لوحة لعبة الطاولة
هناك 15 قطعة من كل لون (القطعة هي حجر لعبة الطاولة). وسيكون لديك أيضًا 4 قطع نرد، ومكعب المضاعفة. عادة ما يكون لون النرد هو نفس لون القطع.
المسافات في لوحة لعبة الطاولة تمثلها مثلثات ضيقة تسمى نقاط. لوصف النقاط على اللوحة، عادة ما يستخدم نظام الترقيم. كل نقطة يمثلها رقم؛ النقطة الأولى في لوحتك الرئيسية هي النقطة رقم 1، وآخر نقطة باعتبار العد باتجاه عقارب الساعة هي رقم 24، وهي تقع في لوحة الخصم الرئيسية.
الإعداد المبدئي للوحة هو كما يلي:
قطعتان على النقطة رقم 24،
خمس قطع على النقطة رقم 13،
ثلاث قطع على النقطة رقم 8،
خمس قطع على النقطة رقم 6.
ستكون أماكن قطع الخصم صورة معكوسة عن قطعك.
بدء اللعبة
لتقرير من سيحرك النرد أولاً، سيحرك كل العب نردًا واحدًا. يجب أن يستقر النرد داخل اللوحة على يمين الحاجز. اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يلعب أولاً، مستفيدًا من الأرقام التي ظهرت ليقوم بأول حركة. يكون اللعب بعكس اتجاه عقارب الساعة، أي التحرك من النقطة رقم 24 إلى النقطة رقم 1.
في المرحلة الأولى من اللعبة، تكون قيمة اللعبة نقطة واحدة (مساوية للرهات المبدئي، والذي يحدد بقيمة نقدية؛ وهو المبلغ بالدولار). يمكن أن يعرض كل لاعب مضاعفة الرهان بتدوير مكعب المضاعفة، والذي يبدأ برقم 64، وعلى الجانب يظهر رقم 2. وقد يقبل اللاعب الآخر المضاعفة أو يخسر اللعبة. آخر من يقبل المضاعفة يمكنه المضاعفة قي المرة التالية. إن المضاعفة قد ترفع رهان اللعبة بشكل كبير جدًا.
اللعب
يتناوب اللاعبون تحريك النرد. يحرك اللاعب قطعه حسب الأرقام التي تظهر على النرد. لكل قطعة نرد قيمة منفصلة، أي أن اللاعب يستطيع تحريك قطعيتن مختلفتين في المرة الواحدة، طالما تحركت كل قطعة حسب عدد النقاط الذي ظهر على النرد.
يمكن أن تحط القطع على واحد من ثلاثة أنواع من النقاط "المفتوحة":
إن توقفت على إحدى هذه النقط، أي قطعة غير محمية، ترسل قطعة الخصم إلى الحاجز. حينما تحط على إحدى هذه النقاط، سيضع البرنامج قطعة الخصم على الحاجز. تظل القطعة على الحاجز إلى أن ينجح صاحبها في إعادتها إلى اللعبة، وذلك بتحريك النرد والحصول على رقم هو نفسه رقم النقطة المفتوحة في لوحة الخصم الرئيسية. إن لم يحصل اللاعب على رقم على أي من النردين لنقطة مفتوحة في لوحة الخصم الرئيسية، فإنه يخسر الدور.
إن حصلت على رقمين متشابهين على الترد، يمكنك تحريك القطع بقدر ضعف الرقم الذي ظهر. مثلاً، إن حركت النرد وحصلت على الرقم ثلاثة على كل منهما، يمكنك التحرك ثلاث نقاط أربع مرات، بدلاً من مرتين فقط. ويمكنك تحريك قطعة واحدة ثلاث نقاط أربع مرات، أو قطعتين مرتين لكل منهما، أو أي تركيبة من التحركات. ليس هناك اي حد لعدد القطع التي يمكنها أن تستقر على نقطة واحدة، طالما أنها من نفس اللون. ينتهي دورك حينما تختار تم أو عندما تنقر على النرد.
حينما تكون كل قطعك في لوحتك الرئيسية، حينئذ تستطيع إخراجها. اللاعب أول من يخرج كل قطعه يفوز باللعبة. إن تم إقصاؤك أثناء إخراج قطعك، عليك إعادة القطعة من الحاجز إلى لوحة الخصم الرئيسية، ثم إعادتها إلى لوحتك الرئيسية قبل أن تستأنف إخراج القطع. إن أخرجت كل قطعك قبل أن يبدأ الخصم في إخراج قطعه، تكون فزت "مرس". المرس يعطيك ضعف رهان اللعبة.
إن أخرجت كل قطعك من اللوحة، ولم يخرج خصمك أي قطعة من قطعه ومازالت لديه قطع في لوحتك الرئيسية، يتضاعف الرهان ثلاث مرات. يسمى هذا فوزًا كاملاً. إن إضافة المضاعفة التي تحصل عليها من مكعب المضاعفة، أو فوز المرس أو الفوز الكامل يرفع رهان اللعبة إلى حد كبير!
تلميحات للفوز
-
احرص على أن تظل قطعك مزدوجة لحمايتها من الإقصاء.
-
لا تقص خصمك حينما يكون لديك قطعتين أو أكثر غير محميتين في لوحتك الرئيسية. -
حاول رص قطعك في ست نقاط متتالية لمنع خصمك من التقدم. احرص على ألا تترك قطعًا غير محمية ضمن ست نقاط متتالية. هذا التشكيل يسمى "الأساس".
-
حاول تجهيز نقاط محمية على لوحة خصمك الرئيسية لتؤمن أماكن تحط عليها إن تم إقصاؤك. تسمى تلك "الرواسي".
-
ابدأ بمبالغ رهان بسطية إلى أن تتقن استراتيجية لعب الطاولة.
أنواع الألعاب
-
لعب منفرد - في اللعب المنفردة، ستلاعب خصمًا واحدًا، لعبة واحدة، ويمكن أن تفوز بالرهان كحد أدنى وبالحد كحد أقصى.
-
مباراة - في لعبة المباراة، ستلاعب خصمًا واحدًا لعدد معين من النقاط، وأول من يجمع عدد النقاط (أو يتجاوزها) يفوز بجائزة محددة. الفوز بالمزيد من النقاط لا يرفع من مستوى فوزك.
- الطاولة السريعة - الطاول السريعة هي نوع خاص من لعبة الطاولة. ستلعب بثلاث قطع فقط، ولكن تطبق القواعد نفسها. الاستراتيجيات مختلفة، ويكون اللعب أسرع وأكثر إمتاعًا!
انقر هنا لتعرف المزيد.
- الطاولة المفتوحة - في غرف الطاولة الفتوحة، يمكنك إعداد مواصفات اللعبة التي تريدها، كاختيار الرهان والحد وما إن كنت ستسمح بالمضاعفة.
معجم مصطلحات لعبة الطاولة
لوحة لعبة الطاولة هي اللوحة التي تمارس عليها اللعبة؛ وتسمى أيضًا طاولة لعبة الطاولة.
النقاط 24 مثلثًا على اللوحة تسمى نقاط. ويستخدم المصطلح نقطة أيضًا في الإشارة إلى المنتيجة المطلوبة للفوز باللعبة.
اللوحة الداخلية/الرئيسية اللوحة الداخلية أو الرئيسية هي االجزء من اللوحة التي تخرج منه القطع خارج اللعبة.
اللوحة الخارجية تشير كلمة اللوحة الخارجية إلى جزئي اللوحة بخلاف اللوحة الرئيسية لكل من اللاعبين.
الحاجز هو الذي يفصل بين شطري اللوحة، ويسمى أيضًا السور. هذا هو المكان الذي تظل القطع عليه بعد إقصائها.
القطع هي القطع الدائرية للعبة الطاولة.
الوضع هو أماكن القطع على لوحة لعبة الطاولة.
عدد النقاط هو إجمالي عدد النقاط التي ما زال يحتاجها اللاعب لإخراج كل قطعه. في بداية اللعبة، يكون عدد نقاط كل لاعب 167.
تسجيل نقطة تسجيل النقطة هو وضع قطعتين على نقطة، وبذلك تسيطر على النقطة.
السيطرة على نقطة السيطرة على النقطة هي أن يكون لك قطعتين على نقطة بحيث لا يمكن للخصم أن يحط عليها.
المرسى هي النقطة التي تسيطر عليها في لوحة الخصم الرئيسية.
قطعة غير محمية هي قطعة واحدة على نقطة، يمكن إقصاؤها.
الإقصاء هو طرد قطعة غير محمية للخصم بعد أن تحط عليها.
إقصاء مباشر هو الإقصاء باستخدام رقم على قطعة نرد.
الإدخال هو العودة إلى لوحة الخصم الرئيسية من الحاجز.
الإرجاع هو إعادة القطع إلى اللوحة الرئيسية.
الإخراج إخراج القطع من اللوحة.
الخانات الرقم الذي يظهر علة النرد أو عدد المساقات التي يمكن أن تتحركها القطعة.
نرد خاطئ عندما يتسقر النرد بشكل غير صحيح ويجب رميه مرة أخرى.
المضاعفات حينما تظهر قطعتي النرد الرقم نفسه، يتم التعامل معهما علىأنهما أربع قطع نرد بنفس الرقم.
نقطة قطعة غير محمية/ نقطة مسددة حينما تقصي قطعة غير محمية بقطعتين وتسجل نقطة.
الفصل هو فصل قطعتين كانتا على نقطة واحدة.
الفجوة هي ترك قطعة غير محمية على نقطة.
البناء هي قطعة واحدة على نقطة يعتزم صاحبها وضع قطعة أخرى عليها.
الجدار هي الحالة التي تكون بها ست مجموعات من القطع على مجموعة نقاط متتالية تمنع قطع الخصم من التحرك إلى ما بعد الجدار.
الإفراغ هو إفراغ نقطة عالية في لوحتك الرئيسية قبل تحريك كل قطعك إلى لوحتك الرئيسية استعدادًا لإخراج القطع.
المرس هو الحالة التي لم يستطع بها اللاعب الخاسر إخراج أي من قطعه في الوقت الذي أنهى به الفائز إخراج كل قطعه. في هذه الحالة، يحصل الفائز على ضعف قيمة مكعب المضاعفة.
الفوز الكامل يكون الفوز كاملاً إن لم يستطع الخاسر إخراج أي من قطعه ولا توجد أي منها في لوحة الفائز الرئيسية أو على الحاجز حينما ينهي الفائز إخراج كل قطعه. في هذه الحالة، يحصل الفائز على ثلاثة أضعاف قيمة مكعب المضاعفة.
المكعب ويسمى أيضًا مكعب المضاعفة، وهو عبارة عن مكعب تظهر أحد الأرقام التالية على كل واحد من جوانبه الست: 2, 4, 8, 16, 32, 64. يستخدم هذا المكعب لاعب واحد ليعرض خيار مضاعفة الرهان باللعبة.
أن تملك المكعب آخر لاعب يقبل عرض مضاعفة الرهان يملك المكعب أن يكون تحت تصرفه.
الأخذ هو قبول عرض مضاعفة الرهان والاستحواذ على مكعب المضاعفة.
التمرير هو رفض عرض مضاعفة الرهان والاستسلام في الدور.
الاستسلام هو ترك الدور والاستسلام.
قانون كروفورد في المباراة، أول لعبة يكون بها اللاعب على بعد نقطة واحدة من الفوز تسمى لعبة كروفورد، وينص قانون كروفورد على عدم السماح بالمضاعفة خلال هذه اللعبة. ولكن قيم اللعبة مازال يمكن مضاعفتها مرتين أو ثلاث مرات في الفوز المرس أو الفوز الكامل.
إعادة المضاعفة حينما يعيد اللاعب المضاعفة فورًا ويحتفظ بملكية المكعب. قد يقبل الخصم إعادة المضاعفة أو يخسرها. هذا الخيار متاح في أكثر ألعاب الطاولة المباشرة وليس كلها.
اللعبة الخلفية حينما يكون الاعب متأخرًا في السباق وله على الأقل قطعتين رواسي في لوحة الخصم الرئيسية، يمكنهم لعب سياسة اللعبة الخلفية والتي يقوم فيها بإقصاء قطعة غير محمية ويحاول الإبقاء على قطعة الخصم وراء جدار.
خطة اللعبة هناك ثلاث خطط (استراتيجيات) رئيسية للعب: التقدم، الحجز، والهجوم.
استراتيجية التقدم هي تقليص التفاعل مع الخصم إلى أقل حد ممكن.
اتسراتيجية الحجز يحاول فيها اللاعب بناء حواجز.
استراتيجية الهجوم هي التي يقصي فيها اللاعب ويوقف الخصم عن طريق السيطرة على النقاط على لوحته الرئيسية.
اللعبة الهادئة هي اللعبة التي تعلب باستراتيجية دفاعية أو الحجز.
إنهاء اللعب هو جزء من اللعبة حينما يبدأ أحد اللاعبين على الأقل بإخراج القطع.
موضع التماس هو النقطة التي تكون بها القطع متصلة ومازال بإمكانها إقصاء أو حجز بعضها البعض.
السباق الخالص حينما تكون كل القطع متوجهة نحو اللوحة الرئيسية ولا توجد أي قطع للخصم بالطريق، ويكون هدف اللاعب التحرك إلى الأمام بأسرع فرصة ممكنة.
|